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第54章 我們不比誰更強,比誰更爛不好嗎?

  可能是技巧上標了個殘缺的原因。

  總共練習(xí)的場景其實沒有幾幕。

  不過僅僅是這樣,也讓蘇離受益匪淺,學(xué)到了很多。

  學(xué)會了新的技巧,蘇離自然是手癢難耐,馬上就想來上幾把天梯。

  甚至是現(xiàn)在就想跟VP開賽,讓上帝見識一下他新學(xué)的尼式預(yù)瞄。

  不過,教練sAw的集合訓(xùn)練消息,暫時打斷了蘇離的想法。

  集訓(xùn)室內(nèi),sAw的表情溫和,舉了舉手里的戰(zhàn)術(shù)冊,說道:

  “對于下一個我們要交戰(zhàn)的對手VP,你們有什么想法?!?br />
  “我覺得我們獲勝的希望很大?!眐yxsan表情認真,見大家都在看他,又繼續(xù)解釋,“VP的強圖煉獄小鎮(zhèn),是我們的默認ban圖,我們的BP是有優(yōu)勢的?!?br />
  “你說的有點道理,但也不完全對?!眘Aw打斷了kyxsan,“無論我們選什么圖,VP應(yīng)該都會針對我們選擇阿努比斯?!?br />
  “畢竟我們之前打C9的阿努比斯表現(xiàn)實在是太糟糕了?!盩eses也在一旁接話。

  所幸的是,VP的阿努比斯也算不上多強,盡管阿努比斯的熟練度不高,經(jīng)過針對訓(xùn)練,Heroic也不是沒有一戰(zhàn)之力。

  “不提阿努比斯,我們的第一張圖選什么?”sjuush提出了他心中的疑問。

  目前他們熟練度最高的是地圖是荒漠迷城和遠古遺跡,其他都算不上多熟練,只能勉強能打。

  但是對面是擅長研究的Jame,Heroic這邊也要思考對面是否會專門對他們的圖池進行針對。

  畢竟他們的樣本就那些,目前打的也都是比較簡單層面的配合。

  很容易就被研究透進行針對。

  畢竟他們剛剛組建起來也就短短一會,很多時候都是靠著kyxsan的臨場指揮來做應(yīng)變。

  所幸的是,kyxsan確實有這樣的能力,在短時間內(nèi)選擇最合適隊伍的戰(zhàn)術(shù)。

  北馬其頓鋼槍指揮的指令并不復(fù)雜,但簡單卻不失靈性,能很好的發(fā)揮出隊伍的特性。

  “Overpass我們不能選,Jame對這張圖太熟悉了?!弊鳛橹笓],kyxsan也是在旁邊說出他的想法,“如果太怕對面針對的話,反而會丟失我們自己隊伍的信心?!?br />
  “不如就直接選我們熟練度最高的mirage,跟他們硬碰硬?!?br />
  “硬碰硬是一種選擇”?!苯叹歴Aw接著kyxsan的話,繼續(xù)說,“但我們可以從另一個方面去思考?!?br />
  “我們不比誰更強,比誰更爛不好嗎?”

  “殞命大廈,不失為一個好選擇?!?br />
  殞命大廈,職業(yè)選手們公認的“一坨謝特”的地圖。

  普通玩家可能沒有對這張地圖有什么特別的感受,但如果讓所有職業(yè)選手聚在一起,投票選出“最討厭的地圖”,那多半會是殞命大廈,Vertigo。

  這不是空穴來風(fēng),作為當前服役地圖比賽出場率最低的地圖,很多時候雙方戰(zhàn)隊是既不選大廈,也不禁大廈。

  因為兩邊都不想打這張地圖。

  盡管Vertigo有著上下結(jié)構(gòu)的地圖分層設(shè)計,但與同樣具有上下結(jié)構(gòu)的Nuke相比,它卻不像Nuke那樣受人歡迎。

  nuke的上下層結(jié)構(gòu),給這張地圖的進攻方和防守方都提供了無數(shù)的選擇。

  立體式的進攻和防守,非??简炿p方的戰(zhàn)術(shù)思維和團隊實力。

  進攻方在核子危機,有著極其豐富的進攻手段和路線,在面對這種立體式的進攻時,防守方的CT需要非常好的信息交換,和快速合理的跑位補防意識。

  在核子危機,幾乎不存在什么“公式化打法”,雙方戰(zhàn)隊都需要大量的取舍和博弈。

  然而,作為同樣擁有上下層結(jié)構(gòu)的殞命大廈,它的上下層結(jié)構(gòu)并沒有給它帶來更靈活的變化。

  幾乎所有的進攻和防守,都是圍繞著A坡和B坡進行的。

  并不是因為大廈的中路不重要,而是大廈的中路設(shè)計,讓進攻方很難在中路展開。

  兩個九十度的拐角,加上有天花板的設(shè)計,和四處都能支援的槍位,種種設(shè)計要素,使得在中路發(fā)生交火這件事對進攻方非常不利。

  而且,大廈的上下層結(jié)構(gòu),反而使進攻方的轉(zhuǎn)點變的更慢了。

  由于CT們的活動范圍主要在上層,而進攻方都是在下層轉(zhuǎn)點。

  如果土匪們轉(zhuǎn)點沒有靜步,那所有的腳步都會被上層的警察聽的明明白白。

  而靜步轉(zhuǎn)點,轉(zhuǎn)移速度可想而知。

  種種因素導(dǎo)致的最后結(jié)果,就是殞命大廈變成了一張極其公式化的地圖。

  大家要么在A坡集合默認,要么在B坡集合默認。

  最后就打一波,拼拼看大家的槍法。

  觀眾看的不樂意,選手們打起來也憋屈。

  聽到教練sAw到打默認,Heroic的選手們也是下意識露出了有點不情愿的表情。

  Nertz的表情僵了僵,開口說道:“我是沒什么

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