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第27章 梭哈的快樂(6更)

  第27章 梭哈的快樂(6更)

  經過一段時間的觀察和實踐。

  方羽算是發現了。

  在血量差不多的情況下,愚地府的人,實力似乎是強于武館的人的。

  像林悟這種,30多血,卻只能打出7牛之力的人。

  放在禮千玄那只隊伍,早被妖魔弄死了,都不夠格入隊呢。

  而方羽自己,前前后后,打了十幾拳,每一拳都用全力,已經漸漸掌握了最適合的出拳姿勢。

  唯一的問題,有點累趴下了。

  所以現在別人喊他出拳,他都是擺擺手,不干了,原地坐下休息,恢復體力。

  體魄跟不上啊。

  這體力,怕不是跟人打架打一半的時候,直接沒力氣了。

  不對勁,很不對勁。

  方羽向旁邊的林悟咨詢了下。

  “很正常。”

  “像你這樣的全力一拳,實戰中其實挺難打出來的。因為這需要做準備動作,還需要對手給你這個機會。”

  “因此像我平日對練的時候,上限能打出7牛之力,實戰也就3牛5牛區間。”

  “而武學和實戰經驗累加的意義,就是讓我們有更多的機會,找到打出全力一擊的機會。”

  “至于你說的十幾拳就累趴下的事,實戰中伱也沒機會這么打,所以體力一般是夠。”

  “更何況,我們平日還要鍛煉氣血什么的,體能體魄總是在不斷提升的嘛。”

  方羽聽懂了。

  戰斗不是打木樁。

  敵人會閃會躲會格擋。

  沒有那么多次全力一拳的機會。

  所以體力是夠用的,傷害也是會有起伏的。

  同時提高體魄,可以增加體力,就能多出幾下全力一拳了。

  方羽看了眼系統提示記錄。

  【系統提示:玩家勤練《元體固本功》,熟練度+1。】

  【系統提示:玩家勤練《元體固本功》,熟練度+1。】

  【系統提示:玩家勤練《元體固本功》,熟練度+1,經驗值+1。】

  就三條。

  打了十幾拳,累的都要趴下,就跳了三次提示。

  總計熟練度+3,經驗值+1。

  《元體固本功》的修煉,入門之后,就不需要引氣了。

  而是調動自身的氣血。

  好似最初的引氣,只是激發渾身氣血,引發某種身體的質變。

  之后的話,調動氣血,大開大合的運動,榨干體力,就能順便的鍛煉《元體固本功》,加熟練度了。

  打開屬性面板。

  【姓名:刁德一。】

  【境界:花境初階。】

  【生命:22/22。】

  【體魄:2.2。】+

  【精神:1.7。】+

  【技能:數字生命[人級],元體固本功[花級/略有小成3/300]+。】

  【屬性點:2。】

  【經驗值:19/100。】

  這一刻,方羽也總算是體會到了論壇那些玩家哀嚎的感受。

  這經驗值漲的是真慢啊。

  另外,精神屬性,他在網上查過,大部分人都說是……沒用。

  有人推測過,精神可能代表資質,武學悟性,習武效率之類的東西。

  但實際上有人加點后,得出結論。

  毫無影響。

  精神屬性,就像是廢屬性一樣,對角色沒有半點作用。

  遠不如體魄直接+10點血來的直觀靠譜。

  至少目前游戲初期,應該是這樣的。

  統一結論是,精神屬性,有待開發。

  翻譯下就是:未來可期。

  看著面板上剩余的2點屬性點。

  方羽想了下,做出了決斷。

  2點屬性點,全部都加在《元體固本功》上!

  他算是發現了,《元體固本功》如果靠自己勤學苦練,那真是不知道猴年馬月。

  而作為玩家,最大的優勢,其實就是武學可以直接點擊升級。

  體魄屬性,20血和30血,感覺差別也沒那么大。

  唯一的好處,恐怕就是提升體力上限。

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